Information
Présentation générale
Ressources / outils
Séquences
1- Règles du jeu
2- Coder un déplacement
3- des algorithmes pour mater
4- Résoudre des problèmes de mat
S'exercer à mater
Mater un ordinateur en un minimum de coups
Mat en deux coup
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Titre
Clics
2-1 Leçon : Coder un déplacement aux échecs
297
2-2 Exercice : Coder un déplacement de cavalier
305
2-2b Correction : coder un déplacement de cavalier
199
2-3 Exercice : coder les déplacements d'une partie
231
2-3b Correction: coder les déplacements d'une partie
150
2-4 Exercice : coder des déplacements de pièces noires
141
2-4b Correction : coder des déplacements de pièces noires
108