Information
Présentation générale
Ressources / outils
Séquences
1- Règles du jeu
2- Coder un déplacement
3- des algorithmes pour mater
4- Résoudre des problèmes de mat
S'exercer à mater
Mater un ordinateur en un minimum de coups
Mat en deux coup
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Articles
Titre
Auteur
Clics
Exercice n°1
François Jarry
381
Exercice n°2
François Jarry
180
Exercice n°3
François Jarry
138
Exercice n°4
François Jarry
126
Exercice n°5
François Jarry
79