Information
Présentation générale
Ressources / outils
Séquences
1- Règles du jeu
2- Coder un déplacement
3- des algorithmes pour mater
4- Résoudre des problèmes de mat
S'exercer à mater
Mater un ordinateur en un minimum de coups
Mat en deux coup
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Articles
Titre
Clics
01- Un diaporama pour présenter le jeu
187
02- Règles de déplacement des pièces
445
03- S'exercer au déplacement des tours
338
04- S'exercer au déplacement des fous
212
05- S'exercer aux déplacements des cavaliers
219
05b- Problème de déplacement du cavalier
79
06- S'exercer à déplacer la dame
190
07- Exercice : déplacement des pièces
226
07b- Correction : déplacement des pièces
126
08- S'exercer au déplacement des pions
178
09- L'échec, échec et mat, pat
262
10 Exercice : reconnaitre un mat ou un pat
215
11- Mange en passant
166
12- Exercice en ligne : mange en passant
142
13- Le Roque
115
14- La promotion
95