Information
Présentation générale
Ressources / outils
Séquences
1- Règles du jeu
2- Coder un déplacement
3- des algorithmes pour mater
4- Résoudre des problèmes de mat
S'exercer à mater
Mater un ordinateur en un minimum de coups
Mat en deux coup
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Articles
Titre
Clics
01- Un diaporama pour présenter le jeu
140
02- Règles de déplacement des pièces
399
03- S'exercer au déplacement des tours
299
04- S'exercer au déplacement des fous
191
05- S'exercer aux déplacements des cavaliers
189
05b- Problème de déplacement du cavalier
56
06- S'exercer à déplacer la dame
161
07- Exercice : déplacement des pièces
205
07b- Correction : déplacement des pièces
110
08- S'exercer au déplacement des pions
151
09- L'échec, échec et mat, pat
236
10 Exercice : reconnaitre un mat ou un pat
191
11- Mange en passant
152
12- Exercice en ligne : mange en passant
131
13- Le Roque
101
14- La promotion
84