Information
Présentation générale
Ressources / outils
Séquences
1- Règles du jeu
2- Coder un déplacement
3- des algorithmes pour mater
4- Résoudre des problèmes de mat
S'exercer à mater
Mater un ordinateur en un minimum de coups
Mat en deux coup
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Titre
Auteur
Clics
S'équiper en matériel
François Jarry
96
Compétences visées pour les élèves de cycle 2
François Jarry
117
Echiquier en ligne
François Jarry
167
Compétences visées pour les élèves de cycle 3
François Jarry
92
séquence pour les enseignants
François Jarry
91