Information
Présentation générale
Ressources / outils
Séquences
1- Règles du jeu
2- Coder un déplacement
3- des algorithmes pour mater
4- Résoudre des problèmes de mat
5- Produire des oraux et des écrits
S'exercer à mater
Mater un ordinateur en un minimum de coups
Mat en deux coup
2-4 Exercice : coder des déplacements de pièces noires
Code sous chaque image le déplacement effectué.
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