Information
Présentation générale
Ressources / outils
Séquences
1- Règles du jeu
2- Coder un déplacement
3- des algorithmes pour mater
4- Résoudre des problèmes de mat
5- Produire des oraux et des écrits
S'exercer à mater
Mater un ordinateur en un minimum de coups
Mat en deux coup
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Articles
Titre
Auteur
Clics
S'équiper en matériel
François Jarry
30
Sauvegarder le résultat d'un exercice réalisé sur Lichess
François Jarry
40
Compétences visées pour les élèves de cycle 2
François Jarry
47
Echiquier en ligne
François Jarry
46
Compétences visées pour les élèves de cycle 3
François Jarry
31
séquence pour les enseignants
François Jarry
30