Information
Présentation générale
Ressources / outils
Séquences
1- Règles du jeu
2- Coder un déplacement
3- des algorithmes pour mater
4- Résoudre des problèmes de mat
5- Produire des oraux et des écrits
S'exercer à mater
Mater un ordinateur en un minimum de coups
Mat en deux coup
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Titre
Clics
2-1 Leçon : Coder un déplacement aux échecs
178
2-2 Exercice : Coder un déplacement de cavalier
188
2-2b Correction : coder un déplacement de cavalier
100
2-3 Exercice : coder les déplacements d'une partie
128
2-3b Correction: coder les déplacements d'une partie
69
2-4 Exercice : coder des déplacements de pièces noires
56
2-4b Correction : coder des déplacements de pièces noires
43